我就這樣看著林克奔跑在曠野之上。

從100年的沉眠中醒來后,他已跑過了不知日落月升多少個夏秋,他要探索海拉魯的各個地方,提升自己的能力。我看著他瘦小而堅定的身影,平靜中帶著一點感動。

《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》的巧妙之處在於,它在開放世界的設計上採取了自然場景為主+動畫渲染風格的思路,避開了同其它3A開放世界遊戲在城市建築以及人物真實度方面的軍備競賽。遊戲也沒有採用全語音,林克和NPC的很多互動都以文字對話的形式進行,不知節省了多少開發工作,出bug的幾率都小了好多。

如此的刪繁就簡併未讓遊戲世界顯得荒涼空洞——好吧,本作確實挺「空」的,原野、雪山、沙漠連綿成片,村落很少,連樹林都不是很多,一抬眼似乎就能看到世界的盡頭。但玩家在這個空曠世界里能做的事情非常多,而且充滿新意。

首先來說探索地圖。《塞爾達傳說:曠野之息》的世界地圖一開始是一片漆黑,玩家需要攀爬並激活每個區域的希卡塔,繼而解鎖該區域的基本地理信息,方便之後的主線/支線任務。這乍聽起來既不獨特,也不有趣。但遊戲將探索地圖的過程和冒險解謎機制很好地融合在一起:遊戲的地圖高低起伏不平,有時需要轉好幾個彎、爬好幾座山才能去到新區域。另外每一座希卡塔周邊都有些獨特的設計,需要玩家在攻略過程中用心。探索地圖的過程本身變成了頗具挑戰和樂趣的謎題。

遊戲地圖上除了希卡塔,還有許許多多的神廟,激活后就成了快速傳送點。每座神廟都內含一個解謎關卡,通關后能夠獲得「試煉通過證」,每集齊4個就能增加心心或精力——這也是心心/精力最主要的獲取方式,促使那些希望提升角色能力的玩家前往地圖各處尋找神廟、解決謎題。

在野外奔走一段時間之後看到驛站是一件非常幸福的事,你可以見見其他活人,搜集、烹飪食物,為接下來的冒險休養生息。很多驛站會有支線任務,也是在鼓勵你探索遊戲世界的魅力。

《塞爾達傳說:曠野之息》提出了「化學引擎」的概念,著重展現玩家和環境之間的豐富互動:你可以爬樹摘蘋果,可以砍樹搭橋,可以用火引燃枯草,可以用磁鐵打撈沉入水中的寶箱,可以在靜止器的幫助下推動巨大的岩石,當然也可能在雷雨天氣下被劈得外焦里嫩……當如此多樣的玩法和一整個開放世界搭配起來的時候,其產生的遊戲性是不可想像的。所以說雖然遊戲某種程度上「逼」玩家探索地圖,但這樣有趣的地圖,又有誰不喜歡探索呢?

我愛《塞爾達傳說:曠野之息》的世界,儘管我曾經並且會繼續享受各種各樣的開放世界遊戲,但《曠野之息》給予我的舒適感實在無與倫比。100年前我們的英雄失敗了,但這次災厄蓋儂絕對逃不掉了。在此之前我很樂意和林克一起積攢實力,一起奔跑在海拉魯的曠野之上。

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金峰,IGN中國的遊戲編輯。喜歡故事,喜歡冒險。



以下文章來自: http://news.sina.com.tw/article/20180303/25999838.html

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